BOB电子竞技:三国志战略版仙人队的两种思路剖析 仙人队哪个强

只需不遇到火一般打2-3队顶配国家队都能够打,仙人凶猛在主将65%的躲避,确保前三回合存活率,依托缘分组合攻心在第四回合爆破输出和吸血,副将70%左右兵刃减伤和25%魔抗,也有很强壮的续航,根本不遇到焚烧,很难死,除非脸极端黑,横竖至今我是没被爆过脑袋,张角主将假如求稳能够献身用武通神(一般来说打满八回合4000起步的损伤至少)换暂避矛头,这样张角前四回合比及士别三日时简直能确保满血满输出,但究竟于吉主将好仍是张角主将好,议论纷纷,那么我们就来拿9级野怪战报剖析一下(这儿不选10级野怪原因是



  只需不遇到火一般打2-3队顶配国家队都能够打,仙人凶猛在主将65%的躲避,确保前三回合存活率,依托缘分组合攻心在第四回合爆破输出和吸血,副将70%左右兵刃减伤和25%魔抗,也有很强壮的续航,根本不遇到焚烧,很难死,除非脸极端黑,横竖至今我是没被爆过脑袋,张角主将假如求稳能够献身用武通神(一般来说打满八回合4000起步的损伤至少)换暂避矛头,这样张角前四回合比及士别三日时简直能确保满血满输出,但究竟于吉主将好仍是张角主将好,议论纷纷,那么我们就来拿9级野怪战报剖析一下(这儿不选10级野怪原因是变数太大)操控变量9级野怪算是最不错的测验者。

  这儿留意,由于张角会有着技术被抽断的影响,不像于吉只需站满八回合就有输出,所以考虑到实战状况,我们给张角输出打个半数便是乘上0.5。

  从头核算张角队上限为1.2N+0.6M四个回合里,8个回合(之后四个回合五雷有士别三日加智力影响,所以士别三日在第四回合输出可忽略不计刚好相等)上限2.4N+1.2M

  于吉为主将,2.0M+0.2N——0.9N(乘上操控影响0.5半价扣头)

  由于战场上瞬息万变,所以操控一致变量,来算计量单位是最好的方法,由此可见张角队上限高,下限低,于吉队下限高上限低,但两者下限只差了0.4个计量单位(都是张角极为非洲状况下)上限则差了0.7个计量单位。

  假定更欧5乃至6次五雷,那于吉队改变也不是很大,张角队计量数将会到达5左右。

  根本上正常发挥的话两队在两到三次没什么太大差异的输出,这儿杠一下,若遇到诸葛亮,明显于吉队稳定性更高点,但张角队只需五雷超越3次那便是压倒性优势了

  可是在这儿多弥补一句,张角作为主将,从2-7回合(根本便是全程状况)五雷供给的震撼概率进步20%,根本出手就有震撼粗茶淡饭,轰到三个人的线个是根本操作,所以这也是张角队优势,而震撼所带来的不可是对面罚站一回合,也是变相加强了张角队肉度,所以在两边计量数差不多的状况下,我更引荐张角作为主将,正常发挥,其作用会比于吉作为主将作用好那么一些的。

  所以总结一下,张角仍是于吉作为主将,第一是看红度,哪个红度高另一个许多的话,哪个做主将。

  第二便是看你的对手阵型,比方你遇到的对手操控较少,都是辅佐保中心暴力输出类型的,主张张角,假如对手操控许多主张于吉主将。

  这游戏没有最凶猛的阵型,只要最凶猛的抑制,取长补短方能百战不败,遇到火别犹疑绕着走,削减白给

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